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类魂玩法新作!《遗物:第一守护者》明年5月26日发售
发布时间:2026-01-19

类魂玩法新作!《遗物:第一守护者》明年5月26日发售

前言:如果你在寻找一款既有高门槛挑战、又能带来强烈成就感的动作RPG,新作《遗物:第一守护者》值得列入愿望单。它以“类魂玩法”为骨架,以“遗物”系统为灵魂,旨在用可塑的构筑和有压迫感的战斗,重塑我们对硬核动作的期待。

动作RPG

主题定位:《遗物:第一守护者》聚焦“可读性强的高强度对抗”。开发思路并非一味惩罚玩家,而是通过清晰的招式提示、稳定的判定反馈与可迭代的构筑,鼓励你在失败中快速学习与复盘,实现一次又一次“险胜”的快感。

守门者

核心卖点之一是战斗节奏。短暂的破绽窗口、精准体力管理与“进攻即防御”的思路相互咬合;当你用一次完美弹反打断敌方连段,再串联蓄力与处决,能直观感到风险和回报的等价交换。配合魂like的耐心博弈,这份“刀口舔血”的爽感被充分放大。

构建自由度由“遗物”驱动。不同遗物提供被动强化与触发技能,比如“消耗专注换取短时霸体”“处决清空冷却”等,让轻快刺击流、蓄力重击流、反击反制流都能成立。关键在于它引导你围绕一到两个核心手法做深做透,而不是贪多嚼不烂。

度差

关卡则走环形探索与可选挑战路线:你可以在近路与资源之间做权衡,拿下隐藏捷径后重回主线;也可以选择高风险区域换取额外材料,拉开与BOSS战的强度差。信息可读、难度可控,避免了“被数值碾压”的挫败。

都能成立

小案例:序章里的一位“守门者”会在血量阈值处切换节奏,从横扫逼走位转为直刺点杀。多数玩家第一次会被其“假后摇”骗刀。最佳应对是先用翻滚量出直刺判定,再在第二阶段换上提供硬直削减的遗物,抓住它起手前的抬肩细节进行弹反,三次成功即可带走。这个流程清晰体现了本作“读招—试错—重构”的闭环。

对于新手,《遗物:第一守护者》也给出友好选项:训练人偶、可重打BOSS、分阶段提示开关,既不破坏类魂作品的硬核气质,也让上手路径更顺滑。成熟玩家则能在无伤、限配等自定规则中挖掘更深层的表达。

发售信息方面,官方确认将于明年5月26日发售。对“类魂玩法”与硬核动作RPG感兴趣的玩家,不妨关注“遗物构筑”“BOSS读招”和“环形关卡”这些关键词,它们正是这部新作的价值锚点,也是决定你是否“一眼入坑”的关键。